Создание и публикация клиентского мода DayZ в Steam Workshop

Подробное руководство по публикации готового клиентского мода для DayZ в Steam Workshop. Этот процесс включает в себя подготовку структуры мода, обработку файлов с помощью DayZ Tools, создание ключа подписи и загрузку мода в Steam Workshop для использования другими игроками.

Введение

Публикация мода в Steam Workshop позволяет поделиться вашим творением с сообществом DayZ. Перед началом работы убедитесь, что у вас установлены DayZ и DayZ Tools через Steam, а также готовый мод в формате PBO файлов, который вы хотите опубликовать.

Важно: Перед началом работы рекомендуется создать резервную копию всех файлов мода, с которыми вы будете работать, чтобы в случае ошибки можно было вернуться к рабочей версии.

Шаг 1: Подготовка структуры папок мода

Перед началом работы с модом необходимо создать правильную структуру папок. Это первый и очень важный шаг, который обеспечит корректную работу всех последующих операций.

  1. Создайте основную папку мода:
    • Выберите удобное место на вашем компьютере (например, рабочий стол или отдельную папку для модов)
    • Создайте новую папку с названием вашего мода (например, MyCustomMod)
    • Название папки должно быть понятным и без пробелов (рекомендуется использовать латинские буквы и цифры)
  2. Создайте папку addons внутри папки мода:
    • Откройте созданную папку мода
    • Создайте внутри неё новую папку с названием Addons
    • Эта папка будет содержать все PBO файлы вашего мода
  3. Создайте папку key внутри папки мода:
    • В той же папке мода (на том же уровне, что и папка Addons) создайте папку с названием key
    • Эта папка будет использоваться для хранения ключа подписи мода

В итоге структура должна выглядеть следующим образом:

MyCustomMod/
├── Addons/
│   └── (здесь будут PBO файлы)
└── key/
    └── (здесь будет ключ подписи)

Важно: Убедитесь, что названия папок написаны точно так, как указано: addons и key (с маленькой буквы, без пробелов и дополнительных символов).

Шаг 2: Загрузка PBO файлов в папку addons

PBO (Packed Binary Object) — это скомпилированный формат файлов для DayZ. Все файлы мода должны быть упакованы в формат PBO перед публикацией.

  1. Подготовьте PBO файлы:
    • Убедитесь, что у вас есть готовые PBO файлы вашего мода
    • Если у вас есть исходные файлы (.c, .h и т.д.), их необходимо сначала скомпилировать в PBO формат
    • PBO файлы обычно имеют расширение .pbo
  2. Скопируйте PBO файлы в папку Addons:
    • Откройте папку addons, которую вы создали на предыдущем шаге
    • Скопируйте все PBO файлы вашего мода в эту папку
    • Убедитесь, что все необходимые файлы скопированы (обычно это основной файл мода и дополнительные модули, если они есть)
  3. Проверьте содержимое:
    • После копирования проверьте, что все файлы находятся в папке Addons
    • Убедитесь, что нет лишних файлов или папок внутри Addons
    • Пример: если ваш мод называется MyMod, в папке Addons должен быть файл MyMod.pbo

Пример правильной структуры после загрузки PBO файлов:

MyCustomMod/
├── Addons/
│   ├── MyCustomMod.pbo
│   └── (другие PBO файлы, если есть)
└── key/
    └── (пока пусто)

Внимание: Не помещайте PBO файлы напрямую в корневую папку мода. Они должны находиться строго в папке addons, иначе мод не будет работать корректно.

Шаг 3: Запуск DayZTools-DS Utilis

DS Utilis — это инструмент из набора DayZ Tools, который используется для обработки файлов мода перед публикацией. Он подписывает файлы ключом и подготавливает их для загрузки в Steam Workshop.

  1. Найдите и запустите DayZTools-DS Utilis:
    • Откройте Steam и перейдите в библиотеку
    • В фильтре выберите «Инструменты» (Tools)
    • Найдите «DayZ Tools» в списке (если не установлено, установите его)
    • Запустите DayZ Tools
    • В главном меню DayZ Tools найдите и запустите программу «DS Utilis»
  2. Ознакомьтесь с интерфейсом программы:
    • После запуска вы увидите окно программы DS Utilis
    • В интерфейсе есть несколько кнопок и полей для работы с модами
    • Основные элементы: кнопка для добавления исходной директории, поле для выбора ключа, кнопка обработки файлов

Совет: Если вы не можете найти DS Utilis, убедитесь, что DayZ Tools установлены полностью. Программа обычно находится в папке установки DayZ Tools.

Шаг 4: Настройка параметров сканирования

Перед добавлением папки с модом необходимо настроить параметры сканирования, чтобы программа правильно обработала все файлы.

  1. Найдите опцию «Scan sub directories»:
    • В интерфейсе программы DS Utilis найдите чекбокс (галочку) с названием «Scan sub directories» или «Сканировать поддиректории»
    • Эта опция обычно находится в верхней части окна программы, рядом с другими настройками
  2. Установите галочку:
    • Кликните на чекбокс «Scan sub directories», чтобы установить галочку
    • Эта опция необходима, чтобы программа сканировала не только основную папку, но и все вложенные папки (включая папку Addons)
    • Без этой галочки программа может не найти PBO файлы, находящиеся в папке addons

Важно: Обязательно установите галочку «Scan sub directories» перед добавлением папки мода. Если вы забудете это сделать, программа не сможет найти файлы в папке Addons, и обработка не будет выполнена корректно.

Шаг 5: Добавление папки с модом в программу

После настройки параметров сканирования необходимо указать программе, где находится ваш мод.

  1. Найдите кнопку «Add a source directory»:
    • В интерфейсе программы DS Utilis найдите кнопку с названием «Add a source directory» или «Добавить исходную директорию»
    • Эта кнопка обычно находится в верхней части окна, рядом с другими кнопками управления
    • Кнопка может иметь иконку папки или текстовую надпись
  2. Нажмите на кнопку:
    • Кликните на кнопку «Add a source directory»
    • После нажатия откроется диалоговое окно выбора папки (стандартное окно проводника Windows)
  3. Выберите папку с модом:
    • В открывшемся окне проводника перейдите к папке, которую вы создали на первом шаге (папка с названием вашего мода)
    • Важно: выберите именно корневую папку мода (например, MyCustomMod), а не папку Addons внутри неё
    • Выделите папку мода и нажмите кнопку «Выбрать папку» или «OK»
  4. Проверьте добавление:
    • После выбора папки она должна появиться в списке исходных директорий в программе
    • Убедитесь, что путь к папке отображается корректно
    • Программа автоматически начнет сканирование папки (если установлена галочка «Scan sub directories»)

Помните: Выбирайте именно корневую папку мода (ту, которая содержит папки Addons и key), а не папку Addons. Программа сама найдет все необходимые файлы благодаря опции «Scan sub directories».

Шаг 6: Создание ключа подписи

Ключ подписи необходим для того, чтобы Steam Workshop мог проверить подлинность и целостность вашего мода. Без ключа мод не может быть опубликован.

  1. Найдите кнопку создания ключа:
    • В интерфейсе программы DS Utilis найдите кнопку с буквой «N»
    • Важно: это должна быть кнопка в самой программе, а не клавиша N на клавиатуре
    • Кнопка обычно находится в разделе работы с ключами, может иметь подпись «New Key» или просто отображаться как кнопка с буквой N
  2. Нажмите на кнопку N:
    • Кликните на кнопку с буквой N в программе
    • После нажатия откроется диалоговое окно для создания нового ключа
  3. Введите название ключа:
    • В открывшемся окне вы увидите поле для ввода названия ключа
    • Введите название ключа (например, MyCustomModKey или просто название вашего мода)
    • Название должно быть уникальным и понятным
    • Рекомендуется использовать латинские буквы, цифры и символ подчеркивания, избегайте пробелов и специальных символов
  4. Выберите путь для сохранения ключа:
    • В том же окне найдите поле или кнопку для выбора пути сохранения ключа
    • Нажмите на кнопку «Обзор» или «Browse» рядом с полем пути
    • В открывшемся окне проводника перейдите к папке key внутри вашей папки мода
    • Выберите папку key и подтвердите выбор
    • Путь должен выглядеть примерно так: C:\...\MyCustomMod\key\
  5. Создайте ключ:
    • После ввода названия и выбора пути найдите кнопку «Create key» или «Создать ключ»
    • Нажмите на эту кнопку
    • Программа начнет процесс создания ключа
  6. Ожидание завершения:
    • Процесс создания ключа обычно занимает несколько секунд
    • Дождитесь завершения операции
  7. Обработка предупреждения:
    • После создания ключа появится окно с предупреждением (warning)
    • Это нормальное явление — оно означает, что ключ был успешно создан
    • Прочитайте сообщение в окне (обычно там написано что-то вроде «Key created successfully» или информация о том, что ключ сохранен)
    • Нажмите «OK» или «Продолжить», чтобы закрыть окно предупреждения

После создания ключа в папке key должны появиться файлы ключа. Обычно это файлы с расширениями .bikey или .key.

Важно: Сохраните ключ в папке key вашего мода. Этот ключ понадобится для будущих обновлений мода. Не теряйте ключ и не удаляйте его — без него вы не сможете обновлять опубликованный мод.

Шаг 7: Выбор созданного ключа в программе

После создания ключа необходимо указать программе, какой ключ использовать для подписи файлов мода.

  1. Найдите элемент выбора ключа:
    • В интерфейсе программы DS Utilis найдите элемент для выбора ключа
    • Обычно это поле с кнопкой обзора (иконка папки) или выпадающий список
    • Элемент может иметь название «Key» или «Ключ»
  2. Нажмите на иконку папки:
    • Найдите иконку папки рядом с полем выбора ключа (обычно это небольшая кнопка с изображением папки)
    • Кликните на эту иконку
    • После нажатия откроется диалоговое окно выбора файла
  3. Выберите созданный ключ:
    • В открывшемся окне проводника перейдите к папке key внутри вашей папки мода
    • Вы увидите созданный файл ключа (обычно с расширением .bikey или .key)
    • Выделите файл ключа и нажмите «Открыть» или «Выбрать»
    • Путь к ключу должен отобразиться в поле программы
  4. Проверьте выбор:
    • Убедитесь, что путь к ключу корректно отображается в программе
    • Проверьте, что выбран именно тот ключ, который вы только что создали

Совет: Если вы не видите файл ключа в папке, убедитесь, что процесс создания ключа завершился успешно. Проверьте папку key — там должен быть хотя бы один файл с расширением .bikey или .key.

Шаг 8: Обработка файлов мода

После выбора ключа можно приступать к обработке файлов мода. Этот процесс подпишет все PBO файлы созданным ключом и подготовит их для публикации.

  1. Найдите кнопку «Process files»:
    • В интерфейсе программы DS Utilis найдите кнопку «Process files» или «Обработать файлы»
    • Эта кнопка обычно находится в нижней части окна или в центральной области интерфейса
    • Кнопка может быть крупной и выделяющейся, так как это основная функция программы
  2. Проверьте настройки перед обработкой:
    • Убедитесь, что галочка «Scan sub directories» установлена
    • Проверьте, что папка с модом добавлена в список исходных директорий
    • Убедитесь, что ключ выбран корректно
  3. Нажмите кнопку «Process files»:
    • Кликните на кнопку «Process files»
    • Программа начнет обработку файлов мода
  4. Ожидание завершения обработки:
    • Процесс обработки может занять некоторое время в зависимости от размера и количества PBO файлов
    • В интерфейсе программы может отображаться прогресс-бар или индикатор выполнения
    • Не закрывайте программу во время обработки
    • Дождитесь полного завершения процесса
  5. Проверка результата:
    • После завершения обработки программа должна показать сообщение об успешном завершении
    • Проверьте, что в папке addons файлы обработаны (они могут быть обновлены или изменены)
    • Если возникли ошибки, программа покажет соответствующее сообщение — прочитайте его внимательно

Внимание: Не прерывайте процесс обработки файлов. Если вы закроете программу или прервете процесс, файлы могут остаться в некорректном состоянии, и вам придется повторить операцию.

Важно: После успешной обработки файлы мода готовы к публикации. Теперь можно переходить к следующему этапу — загрузке мода в Steam Workshop через программу Publisher.

Шаг 9: Запуск программы Publisher

Publisher — это инструмент из набора DayZ Tools, который позволяет загружать моды в Steam Workshop. Эта программа предоставляет удобный интерфейс для публикации и обновления модов.

  1. Найдите программу Publisher:
    • В главном меню DayZ Tools найдите и запустите программу «Publisher» или «Steam Workshop Publisher»
    • Программа обычно находится в том же разделе, что и DS Utilis
    • Если не можете найти, проверьте папку установки DayZ Tools
  2. Ожидание загрузки программы:
    • После запуска программа может потребовать некоторое время для инициализации
    • Убедитесь, что вы вошли в Steam (программа требует активного подключения к Steam)
    • Дождитесь полной загрузки интерфейса программы
  3. Ознакомьтесь с интерфейсом:
    • После загрузки вы увидите главное окно программы Publisher
    • В интерфейсе есть поля для ввода названия мода, выбора папки с модом, настройки доступа и другие параметры

Совет: Убедитесь, что Steam запущен и вы авторизованы в нём. Без активного подключения к Steam программа Publisher не сможет загрузить мод в Workshop.

Шаг 10: Ввод названия мода в Publisher

Первым шагом в программе Publisher является ввод названия вашего мода. Это название будет отображаться в Steam Workshop.

  1. Найдите поле для названия:
    • В интерфейсе программы Publisher найдите поле для ввода названия мода
    • Обычно это текстовое поле в верхней части окна
    • Поле может иметь подпись «Title», «Название», «Mod Name» или «Имя мода»
  2. Введите название мода:
    • Кликните на поле для ввода названия
    • Введите название вашего мода (например, «My Custom Mod» или «Мой кастомный мод»)
    • Название должно быть понятным и отражать суть мода
    • Рекомендуется использовать как английское, так и русское название, если это возможно
  3. Проверьте название:
    • Убедитесь, что название введено корректно, без опечаток
    • Помните, что это название будет видно всем пользователям Steam Workshop

Совет: Выберите уникальное и запоминающееся название. Хорошее название поможет вашему моду выделиться среди других модов в Steam Workshop.

Шаг 11: Настройка доступа к моду (Public/Private/Friends Only)

В программе Publisher вы можете выбрать, кто сможет видеть и использовать ваш мод после публикации. Это важный параметр, который определяет доступность мода.

  1. Найдите настройку доступа:
    • В интерфейсе программы Publisher найдите элемент для выбора уровня доступа
    • Обычно это выпадающий список (dropdown) или группа радиокнопок
    • Элемент может иметь название «Visibility», «Доступ», «Access» или «Privacy»
  2. Выберите уровень доступа:
    • Кликните на выпадающий список или выберите нужную опцию
    • Доступны следующие варианты:
      • Public (Публичный) — мод будет виден всем пользователям Steam и доступен для скачивания. Это рекомендуемый вариант для публикации мода.
      • Friends Only (Только для друзей) — мод будет виден только вашим друзьям в Steam. Полезно для тестирования перед публичной публикацией.
      • Private (Приватный) — мод будет виден только вам. Используется для сохранения черновых версий.
  3. Рекомендация — выберите Public:
    • Для публичной публикации мода рекомендуется выбрать значение «Public»
    • Это позволит всем игрокам найти и использовать ваш мод
    • Если вы хотите сначала протестировать мод с друзьями, выберите «Friends Only», а затем измените на «Public»

Важно: После публикации мода с уровнем доступа «Public» его смогут найти и скачать все пользователи Steam. Убедитесь, что мод готов к публичному использованию.

Шаг 12: Выбор папки с модом в Publisher

После настройки названия и доступа необходимо указать программе Publisher, где находится папка с вашим модом.

  1. Найдите поле «Mod content»:
    • В интерфейсе программы Publisher найдите поле или кнопку с названием «Mod content», «Содержимое мода» или «Mod folder»
    • Обычно это поле с кнопкой обзора (иконка папки) рядом с ним
    • Поле может находиться в центральной части окна программы
  2. Нажмите на кнопку обзора:
    • Найдите кнопку с иконкой папки рядом с полем «Mod content»
    • Кликните на эту кнопку
    • Откроется диалоговое окно выбора папки
  3. Выберите корневую папку мода:
    • В открывшемся окне проводника перейдите к папке с вашим модом
    • Важно: выберите именно корневую папку мода (ту, которая содержит папки Addons и key), а не папку addons
    • Например, если ваш мод находится в папке MyCustomMod, выберите именно эту папку
    • Выделите папку и нажмите «Выбрать папку» или «OK»
  4. Проверьте путь:
    • После выбора папки путь должен отобразиться в поле «Mod content»
    • Убедитесь, что путь указывает на корневую папку мода (та, которая содержит addons и key)
    • Программа автоматически найдет все необходимые файлы в папке addons

Внимание: Выбирайте именно корневую папку мода (содержащую папки addons и key), а не папку addons. Программа Publisher ожидает именно такую структуру.

Шаг 13: Убирание ключей разработчика перед публикацией

Перед публикацией мода в Steam Workshop необходимо убрать ключи разработчика из папки key. Эти ключи предназначены только для разработки и не должны быть доступны публично.

  1. Откройте папку key:
    • Перейдите к папке key внутри вашей папки мода
    • Откройте эту папку в проводнике Windows
  2. Проверьте содержимое папки key:
    • В папке key должны находиться файлы ключей
    • Обычно там есть несколько файлов с расширениями .bikey или .key
    • Среди них могут быть ключи разработчика (developer keys) и ключ, который вы создали для публикации
  3. Определите ключи разработчика:
    • Ключи разработчика обычно имеют названия, содержащие слова «developer», «dev» или похожие обозначения
    • Обычно это второй и третий ключ в списке (если отсортировать файлы по имени)
    • Ключ, который вы создали для публикации, обычно имеет название, которое вы указали при создании
  4. Убирание ключей разработчика:
    • Выделите файлы ключей разработчика (обычно это второй и третий файл в папке)
    • Переместите эти ключи в папку, которая не относится к моду
    • Они понадобятся для дальнейших обновлений вашего мода
  5. Проверьте результат:
    • Убедитесь, что ключи разработчика действительно убраны из мода
    • Если вы случайно удалили нужный ключ, восстановите его из резервной копии или создайте заново

Критически важно: Никогда не публикуйте мод с ключами разработчика в папке key. Эти ключи являются конфиденциальными и не должны быть доступны публично. Убирание ключей разработчика — обязательный шаг перед публикацией.

Совет: Перед убирание ключей разработчика создайте резервную копию всей папки мода. Это позволит вам восстановить файлы, если что-то пойдет не так.

Шаг 14: Согласие с условиями и публикация мода

После настройки всех параметров и удаления ключей разработчика можно приступать к публикации мода в Steam Workshop.

  1. Найдите чекбокс согласия с условиями:
    • В интерфейсе программы Publisher найдите чекбокс (галочку) с текстом «I agree with» или «Я согласен с условиями»
    • Обычно рядом с чекбоксом есть ссылка на условия использования Steam Workshop
    • Чекбокс может находиться в нижней части окна, перед кнопкой публикации
  2. Прочитайте условия использования:
    • Рекомендуется прочитать условия использования Steam Workshop перед установкой галочки
    • Кликните на ссылку с условиями, если она есть, и ознакомьтесь с правилами
    • Убедитесь, что вы понимаете свои права и обязанности как автора мода
  3. Установите галочку:
    • После ознакомления с условиями установите галочку «I agree with»
    • Без установленной галочки кнопка публикации будет неактивна
  4. Найдите кнопку UPDATE:
    • В интерфейсе программы Publisher найдите кнопку «UPDATE» или «ОБНОВИТЬ»
    • Эта кнопка используется как для первой публикации мода, так и для обновления уже опубликованного мода
    • Кнопка обычно находится в нижней части окна
  5. Проверьте все настройки перед публикацией:
    • Убедитесь, что название мода введено корректно
    • Проверьте, что выбран правильный уровень доступа (Public)
    • Убедитесь, что путь к папке мода указан верно
    • Проверьте, что ключи разработчика удалены из папки key
    • Убедитесь, что галочка согласия с условиями установлена
  6. Нажмите кнопку UPDATE:
    • После проверки всех настроек нажмите кнопку «UPDATE»
    • Программа начнет процесс загрузки мода в Steam Workshop
  7. Ожидание завершения публикации:
    • Процесс публикации может занять некоторое время в зависимости от размера мода
    • В интерфейсе программы может отображаться прогресс-бар или индикатор загрузки
    • Не закрывайте программу и не прерывайте процесс публикации
    • Дождитесь полного завершения загрузки

Внимание: Не прерывайте процесс публикации. Если вы закроете программу во время загрузки, мод может быть загружен неполностью или с ошибками.

Шаг 15: Подтверждение успешной публикации

После завершения процесса публикации программа должна показать подтверждение успешной загрузки мода.

  1. Ожидание завершения:
    • Дождитесь полного завершения процесса публикации
    • Программа обработает все файлы и загрузит их в Steam Workshop
  2. Появление зеленой плашки:
    • После успешной публикации в интерфейсе программы появится зеленая плашка (полоска) с сообщением об успехе
    • Плашка обычно появляется в верхней или нижней части окна программы
    • Текст сообщения может быть таким: «Mod published successfully», «Мод успешно опубликован» или похожий
  3. Значение зеленой плашки:
    • Зеленая плашка означает, что мод успешно опубликован в Steam Workshop
    • Это подтверждение того, что все файлы загружены корректно и мод доступен для скачивания
  4. Проверка в Steam Workshop:
    • После появления зеленой плашки вы можете проверить мод в Steam Workshop
    • Откройте Steam и перейдите в раздел «Мастерская» (Workshop)
    • Найдите DayZ в списке игр и перейдите в мастерскую DayZ
    • В разделе «Мои предметы» или «My Items» вы должны увидеть ваш опубликованный мод
    • Или найдите мод по названию в поиске мастерской
  5. Проверка доступности мода:
    • Убедитесь, что мод отображается в мастерской
    • Проверьте, что все файлы загружены корректно
    • Если мод установлен как «Public», он должен быть виден всем пользователям

Поздравляем! Если вы видите зеленую плашку, значит ваш мод успешно опубликован в Steam Workshop. Теперь другие игроки могут найти и использовать ваш мод.

Заключение

Публикация клиентского мода для DayZ в Steam Workshop — это процесс, который требует внимательности и следования инструкциям. Выполнив все шаги, описанные в этом руководстве, вы сможете успешно опубликовать свой мод и поделиться им с сообществом DayZ.

Основные моменты, которые следует помнить:

  • Правильная структура папок (addons и key) — основа успешной публикации
  • Обязательное удаление ключей разработчика перед публикацией
  • Корректная настройка всех параметров в программах DayZTools-DS Utilis и Publisher
  • Терпение при ожидании завершения процессов обработки и загрузки

После публикации мода не забывайте следить за отзывами пользователей, отвечать на вопросы и обновлять мод при необходимости. Активная поддержка мода поможет ему стать популярным в сообществе.

Надеюсь, данная статья была вам полезна. Если у вас есть вопросы, можете задать их в комментариях, и я отвечу вам на них. Удачи в публикации модов!

Заключение

Создание и публикация клиентского мода для DayZ — это увлекательный процесс, который позволяет вам внести свой вклад в игровое сообщество. Следуя этому руководству, вы сможете создать качественный мод и поделиться им с другими игроками через Steam Workshop.

Помните, что создание хорошего мода требует времени, терпения и тестирования. Не бойтесь экспериментировать и учиться на ошибках. Сообщество DayZ всегда готово помочь новым моддерам советами и поддержкой.

Надеюсь, данная статья была вам полезна. Если у вас есть вопросы, можете задать их в комментариях, и я отвечу вам на них. Удачи в создании модов!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *